Game Bleak Faith: Forsaken – Bí ẩn kỷ nguyên Cyber Gothic

Bạn có thể yêu Soulslike vì cảm giác căng thẳng ở từng bước chân, nhưng đôi khi thứ níu bạn ở lại lại là một thế giới đủ ám ảnh để bạn sẵn sàng bỏ qua những vấp váp của nó. Game Bleak Faith: Forsaken mang đến không gian tĩnh lặng và hoang tàn, nơi Omnistructure khổng lồ lơ lửng phía trên, tạo cảm giác như đang đè ép lên từng bước di chuyển của người chơi.

Bài viết này của vin68 sẽ nhìn thẳng vào cả hai mặt của trò chơi: bầu không khí và kiến trúc xuất sắc, nhịp khám phá có hồn, nhưng cũng không né tránh combat còn thiếu chắc tay, cùng những lỗi kỹ thuật dễ làm hụt cảm xúc. Nếu bạn đang phân vân nên bước vào thế giới này ngay hay đợi nó được hoàn thiện hơn, hãy đọc tiếp về game Bleak Faith: Forsaken để không vừa mất tiền, vừa bỏ lỡ một tiềm năng hiếm.

Thế giới Omnistructure trong game Bleak Faith: Forsaken

Thế mạnh rõ rệt nhất của game Bleak Faith: Forsaken nằm ở cách Omnistructure được xây dựng như một “thành phố thẳng đứng”, giao thoa giữa khoa học viễn tưởng và fantasy u tối. Những ống dẫn, khung kim loại và kết cấu máy móc xuyên qua các hành lang tối, rồi bất chợt mở ra tượng đá, mái vòm và cảm giác thờ phụng khó gọi tên. Trò chơi gần như không cần thoại, bởi ánh sáng, màu sắc và tỷ lệ kiến trúc đã tự kể câu chuyện của mình. Có những khoảnh khắc người chơi đứng yên vài giây chỉ để nhìn, đứng yên vì đẹp nhưng cũng vì sợ. 

Hành lang kim loại với ống dẫn phát sáng, ánh xanh đỏ nổi bật trên nền tối trong game Bleak Faith: Forsaken
Một hành lang hẹp với các đường ống phát quang xanh và đỏ, ánh sáng hắt lên bề mặt kim loại bóng mờ khiến không khí sci fi hiện ra rất rõ

Càng đi sâu vào game Bleak Faith: Forsaken, người chơi càng cảm nhận rõ đây từng là một thế giới vận hành theo trật tự chặt chẽ, trước khi bị thời gian bỏ quên, để lại rỉ sét và sự im lặng bao trùm khắp không gian. Những khu vực kín thường đẹp hơn khu vực mở, vì ánh đèn và vật liệu “ăn” nhau, làm cảnh quan có chiều sâu. Bạn bắt đầu thấy thích những khoảnh khắc nhỏ như bước qua một cánh cửa và nhận ra màu sắc đổi hẳn, không khí đổi hẳn. Nhưng cũng ngay lúc đó, game đôi khi tự phá nhịp bằng các đoạn chuyển cảnh thô hoặc vị trí đặt vật thể khiến bạn hụt cảm xúc. Thế giới đủ khác biệt để đáng nhớ, chỉ tiếc là chưa được đánh bóng đúng mức để bạn tin tưởng hoàn toàn.

Nhịp khám phá trong game Bleak Faith: Forsaken

Điểm yếu của game Bleak Faith: Forsaken không nằm ở việc thiếu không gian để khám phá, mà ở chỗ quá nhiều lối rẽ không mang lại giá trị xứng đáng cho sự tò mò của người chơi. Có những đoạn trông như bí mật, như đường vòng hay lối tắt, nhưng kết thúc chỉ là một khoảng trống hoặc một cú rơi không mang ý nghĩa gì. Khi ranh giới bản đồ không được thể hiện rõ ràng, cảm giác “semi open world” rất dễ chuyển thành hụt hẫng, bởi bạn luôn có cảm giác mình lẽ ra vẫn có thể đi tiếp. 

Dù vậy, game Bleak Faith: Forsaken vẫn có những khoảnh khắc kết nối khu vực khá thú vị, khi sau một vòng khám phá dài, bạn bất ngờ quay lại vị trí quen thuộc từ một góc nhìn hoàn toàn khác.

Lối đi trên cao chạy dọc ống dẫn, bên dưới là vực sâu và sương mù
Một lối đi bám theo đường ống trên cao, nhìn thì hấp dẫn nhưng dễ dẫn tới kẹt địa hình nếu bước sai nhịp

Ở khía cạnh tích cực, game Bleak Faith: Forsaken vẫn mang đến những khoảnh khắc “mở không gian” đủ để người chơi gật gù, đặc biệt là khi bạn leo lên một cấu trúc đổ nát và chợt nhận ra lối đi tiếp theo nằm ngay phía trên. Cảm giác di chuyển khá thú vị, bởi hệ thống traversal đôi lúc cho phép những đường leo và đường vòng tương đối tự do. Tuy nhiên, sự tự do ấy nhanh chóng trở thành lãng phí nếu không đi kèm phần thưởng tương xứng, nhất là khi loot chưa được bố trí hợp lý ở các ngóc ngách. Nếu trò chơi chịu cắt giảm các dead end và bổ sung những tín hiệu dẫn đường tinh tế hơn, nhịp khám phá chắc chắn sẽ thuyết phục hơn nhiều.

Nhịp chiến đấu trong game Bleak Faith: Forsaken

Trước khi tách nhỏ phần combat, cần nói thẳng: game Bleak Faith: Forsaken có ý tưởng về build và trang bị khá ổn, nhưng cảm giác điều khiển còn “lơ lửng” nên khó tạo sự tin cậy trong giao tranh. Bạn sẽ gặp khoảnh khắc chém trúng mà như không trúng, né đúng mà vẫn ăn đòn, và những thứ đó làm người chơi Soulslike mất kiên nhẫn rất nhanh. Cùng đánh giá điều khiển, boss, và hệ trang bị, để bạn thấy rõ game đang vấp ở đâu và sáng ở đâu.

Cảm giác điều khiển

Điểm khiến người chơi hụt hẫng nhất ở game Bleak Faith: Forsaken nằm ở cảm giác chuyển động còn thiếu chắc tay, tạo ấn tượng nhân vật như đang trượt trên mặt sàn hơn là thực sự đặt chân xuống đất. Các pha nhảy mang cảm giác lướt, xoay người đôi lúc thiếu trọng lượng, còn việc vung vũ khí lại có độ trễ khó đoán, khiến việc canh khoảng cách trở nên thiếu tin cậy. Với thể loại Soulslike, người chơi sẵn sàng chấp nhận thất bại khi bản thân mắc lỗi, nhưng rất khó chấp nhận cái chết đến từ sự thiếu ổn định của hệ thống. Khi đối mặt nhiều kẻ địch, bạn vẫn có thể kiểm soát tình hình, nhưng cảm giác chiến thắng không thực sự thỏa mãn như kỳ vọng. 

Nhân vật vung vũ khí trong hành lang hẹp, kẻ địch đứng sát tường và ánh sáng tối
Một pha vung vũ khí trong hành lang hẹp, kẻ địch bị dồn góc khiến người chơi dễ cảm nhận độ trễ của đòn đánh

Khi chơi lâu, game Bleak Faith: Forsaken lại cho bạn thấy một mặt khác: nếu bạn chấp nhận nhịp chậm hơn, combat đỡ khó chịu hơn. Bạn có thể chọn chơi chắc, giữ khoảng cách, dụ từng con, thay vì lao vào kiểu Soulsborne tốc độ cao. Một số vũ khí cũng “ăn tay” hơn, khiến bạn thấy sự khác biệt rõ rệt giữa các kiểu swing. Tuy vậy, việc kẻ địch ở khu đầu có cảm giác na ná nhau làm trải nghiệm sớm bị phẳng, vì bạn không có nhiều lý do để đổi chiến thuật. Combat có nền tảng để sửa, nhưng hiện tại chưa đủ mượt để trở thành lý do chính kéo bạn ở lại.

Trùm và nhịp căng thẳng

Trải nghiệm đánh trùm trong game Bleak Faith: Forsaken đôi lúc gây bối rối, bởi âm thanh và animation chưa phối hợp đủ rõ để truyền tải thông tin cho người chơi. Có những trận bạn cảm giác như đang thiếu một mảnh ghép quan trọng, phải đoán đòn nhiều hơn là phản xạ theo tín hiệu. Khi boss ra chiêu nhưng âm thanh mờ nhạt hoặc lệch nhịp, áp lực đặc trưng của Soulslike bị suy giảm, vì bạn mất đi lớp cảnh báo then chốt. Thêm vào đó, bảng màu môi trường ở một số khu vực khiến boss hòa lẫn vào nền, làm độ rõ giảm đúng lúc cần tập trung cao nhất. Kết quả là độ khó vẫn cao, nhưng theo cách thiếu thuyết phục và kém “đã” so với kỳ vọng.

Trùm to đứng gần cây và đá, ánh sáng nhạt làm nền và nhân vật gần giống nhau
Một trùm lớn đứng gần nền cây và đá, ánh sáng xám khiến hình dáng dễ bị chìm nếu bạn đứng xa

Ở mặt tích cực, game Bleak Faith: Forsaken vẫn có những khoảnh khắc khiến bạn bật cười vì cảm giác “cuối cùng cũng có thứ biết phản đòn”. Khi chạm trán kẻ địch mới sau một cột mốc quan trọng, sát thương tăng lên rõ rệt, nhịp tấn công gắt hơn, buộc bạn phải chơi nghiêm túc trở lại. Những pha one shot, nếu được đặt đúng chỗ, có thể mang lại sự phấn khích thay vì ức chế, vì chúng nhắc bạn rằng thế giới này không hề dễ dãi. Tuy vậy, cách chuyển giao độ khó đôi lúc còn đột ngột và thiếu dẫn dắt.

Trang bị và cảm giác “fashion”

Nếu có thứ mà game Bleak Faith: Forsaken làm bạn muốn nhặt mọi thứ, đó là thiết kế giáp và vũ khí. Nhiều món nhìn rất “đã”, có cái chất vừa kỵ sĩ vừa dị dạng, hợp với bối cảnh sci fi fantasy của Omnistructure. Việc phối giáp tạo cảm giác bạn đang tự kể câu chuyện của nhân vật, không cần chọn class sẵn mà vẫn có bản sắc. Bonus trên giáp giúp lựa chọn có ý nghĩa, khiến bạn cân giữa đẹp và hiệu quả, rồi cuối cùng vẫn thường chọn đẹp trước. Đây là kiểu hệ thống khiến bạn muốn thử nghiệm, dù combat chưa hoàn hảo.

Màn hình nhân vật với giáp vai, mặt nạ và vũ khí, các chỉ số hiển thị bên cạnh
Một màn hình nhân vật cho thấy nhiều mảnh giáp khác nhau, phần vai và mặt nạ tạo phong cách rất riêng

Khi nâng cấp và thay đổi trang bị thường xuyên, game Bleak Faith: Forsaken hình thành một vòng lặp khá thú vị: khám phá, nhặt đồ, thử nghiệm rồi quay lại tinh chỉnh build theo cảm giác tay. Một số chi tiết như vải vóc vẫn gặp clipping, đặc biệt là mũ trùm hay các mảnh vải dài, đôi lúc làm giảm độ “ngầu” của bộ đồ bạn vừa hoàn thiện. Dù vậy, phong cách thẩm mỹ tổng thể của game vẫn đủ sức thuyết phục để người chơi bỏ qua những lỗi hình ảnh nhỏ, miễn là hiệu năng và khung hình được giữ ở mức ổn định. Với những ai yêu thích fashion build, đây là một điểm cộng đáng chú ý, bởi trò chơi sở hữu cá tính thị giác hiếm gặp. 

Cột mốc mở thế giới trong game Bleak Faith: Forsaken

Sau một cột mốc quan trọng, game Bleak Faith: Forsaken có cảm giác “đổi gió” đáng kể, như thể bạn bước ra khỏi phần mở đầu thô và chạm vào phần game đúng nghĩa. Ánh sáng dễ chịu hơn, kiến trúc giàu chi tiết hơn, và bạn bắt đầu thấy game biết dùng không gian để tạo ấn tượng thay vì chỉ làm rộng. Khu hub xuất hiện giúp nhịp chơi có điểm tựa, vì bạn có chỗ nâng cấp và nhìn lại hành trình. Quan trọng nhất, bạn bắt đầu gặp những loại kẻ địch thú vị hơn, có dáng hình và chuyển động khiến bạn tỉnh ngủ. Đây là phần khiến nhiều người tiếc, vì nếu game giữ được chất lượng này từ sớm, trải nghiệm sẽ thuyết phục hơn rất nhiều.

Hành lang sáng với tường trang trí, ánh đèn vàng và lối đi sâu vào trung tâm
Một hành lang sáng hơn với hoa văn kiến trúc rõ, tạo cảm giác “mở” sau giai đoạn đầu u ám và rối

Khi loot bắt đầu rơi dày hơn, game Bleak Faith: Forsaken cũng dễ chơi hơn theo nghĩa “có mục tiêu”, vì mỗi ngõ ngách không còn vô nghĩa như trước. Bạn nhặt được nhẫn, mũ, giáp, rồi tự nhiên muốn khám phá thêm vì biết mình có thể được thưởng. Sự rõ ràng về ranh giới khu vực cũng tốt hơn, khiến bạn bớt mắc kẹt trong câu hỏi “mình có được phép đi tiếp không”. Tuy vậy, cú chuyển nhịp này lại vô tình tố cáo điểm yếu của phần đầu, vì nó cho thấy game hoàn toàn có khả năng thiết kế tốt, chỉ là chưa đồng đều. Nếu bạn kiên nhẫn vượt qua giai đoạn mở đầu, phần sau có thể làm bạn bớt khó chịu và bắt đầu thấy hy vọng.

Một game Soulslike tệ thường khiến bạn quên ngay sau khi tắt máy, còn một game Soulslike dang dở lại khiến bạn cứ nghĩ mãi về những thứ nó làm đúng. Game Bleak Faith: Forsaken nằm ở vùng lưng chừng ấy: một Omnistructure có gu và có khí chất, một kho giáp vũ khí đáng mê, và một cảm giác khám phá đôi lúc rất đã, nhưng bị kéo xuống bởi nhịp combat lỏng và lỗi kỹ thuật khó chấp nhận. 

Nếu bạn chịu được sự lởm chởm để đổi lấy vài khoảnh khắc “đẹp lạnh người”, bạn sẽ có một chuyến đi đáng nhớ theo cách rất riêng trong game Bleak Faith: Forsaken. Còn nếu bạn muốn một hành trình trơn tru, hãy để game thêm thời gian tự chữa lành. 

Viết một bình luận

Gi8
Alobet88